Mac mini (Late 2014) 的進擊 - 在 PCIe SSD 硬碟加裝之後

宅級攻城獅由於技術不歸路的因素,要隨身帶著一群 "Mac" 來個移動是很正常的事。

隨著時間的推進,當初購置這些 "Mac" 在效能上就逐漸地不敷使用,使得在工作表現上偶有怨懟。

要能攜帶為數不少的 "Mac" 移動,首選當然是 "高、大、上" 的 MBP 或 MBA,個人攻城獅迫於經費拮据與工作移動性間的取捨,最後只能忍痛選擇購置 "Mac mini" 使用。

本系列文,所討論的是 Apple 所推出的 Mac mini (2014 年末) 如何在花費最小的代價(就是金錢與時間),讓 Mac mini 能 "順利" 的提升整體的運作效能。


二部曲...再啟!

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Mac mini (Late 2014) 的進擊 - 加裝 PCIe SSD 硬碟

宅級攻城獅由於技術不歸路的因素,要隨身帶著一群 "Mac" 來個移動是很正常的事。

隨著時間的推進,當初購置這些 "Mac" 在效能上就逐漸地不敷使用,使得在工作表現上偶有怨懟。

要能攜帶為數不少的 "Mac" 移動,首選當然是 "高、大、上" 的 MBP 或 MBA,個人攻城獅迫於經費拮据與工作移動性間的取捨,最後只能忍痛選擇購置 "Mac mini" 使用。

本系列文,所討論的是 Apple 所推出的 Mac mini (2014 年末) 如何在花費最小的代價(就是金錢與時間),讓 Mac mini 能 "順利" 的提升整體的運作效能。


首部曲...始動!

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Visual Studio 2019 for Mac 安裝 Xamarin 開發環境 - Xamarin 開發環境確認 (iOS 篇)

本篇文章的前半段是給對於 Mac 的環境不熟悉捧友做為參考,尤其是 Xcode 也不是安裝好就沒事了,還有一些要注意的小事情,才能在使用 Visual Studio for Mac 的 Xamarin 開發 iOS App 的時候更加地順利。

後半段是針對 "Visual Studio for Mac" 安裝完成後,對 Xamarin 環境的檢查,請依照文章的介紹確認環境沒問題唷!

那就開始囉~~~

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Visual Studio 2019 for Mac 安裝 Xamarin 開發環境 - 線上安裝

Xamarin 在 Mac 的環境中讓開發者也可以使用相關的 IDE 工具來做開發,過去叫做 "Xamarin Studio" 後來跟 .NET Core 整併後,就將 IDE 開發工具稱為 Visual Studio for Mac。所以目前若要在 Mac 上撰寫 .NET Core 跟 Xamarin 的應用程式,就可以來安裝 Visaul Studio for Mac。
(當然如果你只有要寫 .NET Core,可以只安裝 Visaul Studio Code 就好)

 

畢竟我們有用 Mac 來開發 Xamarin 通常就是要開發 iOS 的 App 了,所以在此會建議請先將 Xcode 安裝好 (從 Mac 的 App Store 即可免費下載及安裝),這樣才能取得 iOS 的 SDK 與模擬器使用。完成後再來安裝 Visaul Studio for Mac,這樣會減少後續的一些設定問題喔。

好的,那就開始囉~~~

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Visual Studio 2019 安裝 Xamarin 開發環境 - Xamarin 開發環境確認 (Android 篇)

接續前一篇介紹: Visual Studio 2019 安裝 Xamarin 開發環境 - 第一次設定、授權啟用與延伸模組更新 之後,緊接著我們要來確認一下所安裝的 Xamarin 開發環境在 Android 的部分需要注意的一些細節,以便後續在開發 App 時不會遭遇太多環境上的問題。


一樣就不囉嗦,直接開始囉!

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Visual Studio 2019 安裝 Xamarin 開發環境 - 第一次設定、授權啟用與延伸模組更新

在前篇: Visual Studio 2019 安裝 Xamarin 開發環境 - 線上安裝 看到 Visual Studio 2019 啟動後,緊接著就是第一次使用的設定、授權啟用與延伸模組更新的部分。
(若您是已經有 Visual Studio 使用經驗,純粹只是想了解 Xamarin 開發的捧友,可以略過本篇文章)

 

不囉嗦,就直接開始囉!

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Visual Studio 2019 安裝 Xamarin 開發環境 - 線上安裝

在 VS 2019 正式發表後,跟在 VS 2017 安裝 Xamarin 的 App 開發環境上增添了一些小異動,為了能讓使用 Xamarin 的新手能夠了解且順利的完成環境安裝,在此特別撰寫此文說明。

若仍有需安裝 VS 2017 的捧友,請參考之前在昕力大學發表的介紹文章: 使用 Visual Studio 2017 完整安裝 Xamarin 開發環境...

無論是 Community 版、Professional 版 或 Enterprise 版 安裝方式都類似。相關授權請點選連結查看授權條款,而功能上 Xamarin 開發時使用 Community 版就相當足夠的,那就開始囉!。

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XADs 社群協助解決第三方 iOS Library Binding 到 Xamarin.iOS 問題實記...

Xamarin Asia Developers 社群 (簡稱 XADs 社群)

是我多年前開始接觸 Xamarin 這能讓會 C# 攻城獅們也能寫 App 的跨平台開發技術時,在 Facebook 上所設立線上社團,給大家有一個可以用來了解、討論與分享 Xamarin 技術的地方。

逐漸地透過這個 Facebook 社團演變成 XADs 社群(不要問我怎定義的,這是一種 Fu...XD),據 FB 的統計目前社團人數也已突破千人,雖跟那些動則數萬的各大 FB 技術社團相比,這種人數實在是微不足道沒什麼好說嘴的,但至少可算是在專門討論 Xamarin 技術的 FB 社團當中名列前茅的了吧~

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家庭用雙口瓦斯爐維修記 - [症狀] 點火後開關鬆手即熄滅

大約在 2015 年 11 月,響應政府當時的節能減碳補助措施,加上家中瓦斯爐外觀表面上已有部分燒毀痕跡,就費盡九牛二虎之力說服長輩把這用了 10 多年的瓦斯爐換了。
而拆開時發現管路雖看似正常但其實有不少因歲月摧殘而鏽蝕的狀況:

就直接挑了有列在政府當時獎勵措施補助中的「櫻X牌」雙口瓦斯爐來更換,換好後也就相安無事的使用約莫兩年多,開始常發生瓦斯爐點火不易的現象,於是乎就展開了漫漫的維修之旅...

註:自行維修瓦斯爐有其風險,請審慎評估與做好保護措施!

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透由 Xamarin.Forms 建置第一個 macOS 的應用程式

日前在 Xamarin Asia Developers 社群 認識的朋友突然問起 Xamarin.Forms 在 macOS 上的支援與開發效果,雖然 Xamarin 早在 2015 年時就已開始支援使用 Xamarin.Native 撰寫 OS X 的應用 (相關發佈參考: https://releases.xamarin.com/),而在 Xamarin.Forms 早在 2.5.x 時也開始預覽支援 macOS 的開發。只是說來慚愧,自我開始接觸 Xamarin 以來都沒有嘗試著去測試 macOS 的 App,所以藉此熱心的社群朋友發問的機會,就來實際測試看看 Xamarin.Forms 在 macOS 的開發。

(圖多慎入...)

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在 Xamarin.Forms 中使用 AR (擴增實境) 的處理...(上)

AR (擴增實境) 這項技術自從 Pokemon Go! 等系列的 AR 遊戲受到大眾的歡迎與喜愛了以後,也就變成是普羅大眾都能簡單了解的一項技術,而其手機 App 的 AR 技術也就從那時候開始,一直以來都是相當火熱的討論話題。

所以,今天就帶領各位來了解,如何在 Xamarin.Forms 當中完成 AR (擴增實境) 的基本使用。
 

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在 Xamarin.Forms 使用 Material Design 讓雙平台 App 使用介面體驗一致化

自從 Google 在 2014 年左右提出了 Material Design 視覺設計以後,逐步地在自家的產品上推展與翻新相關服務的介面設計。

而 Material Design 視覺呈現概念也在 Android 7.0 之後開始使用,當然 Google 也沒忘記要給 iOS 平台 App 提供相對的 Material Design 視覺設計方式,只是對於原生 iOS 的開發者來說就相對多了比較多事情要處理,造成原生 iOS 開發的開發者就比較不願意再多做這件事。不過,說真的如果讓雙平台的 App 使用介面體驗一致化,對於使用者體驗起來的 UX 會比較好些。

那 Xamarin.Forms 呢?自 Xamarin.Forms 3.6 正式支援  Material Design 的視覺設計,讓各位都能輕鬆簡便的使用 Material Design 讓兩個平台的 App 視覺設計概念一致化。

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