field 關鍵字首見於 C# 13,當時是預覽版功能,並未正式釋出;時至今日的 C# 14 成為了正式版本的功能。
C# 14 新功能 feild backed properties
- 126
- C# 14 新功能
field 關鍵字首見於 C# 13,當時是預覽版功能,並未正式釋出;時至今日的 C# 14 成為了正式版本的功能。
開發公開 API 時,防範惡意濫用是不可或缺的一環。本文將探討如何運用 ASP.NET Core 建構安全防護機制,為允許匿名存取的 Web API 提供堅實保障。

續上篇 .NET 9 HybridCache 實戰,我們已介紹 Server\-Side 的快取架構(L1 記憶體快取、L2 分散式快取)。本篇將聚焦在 Client-Side 的快取機制(HTTP Cache):透過正確設定 HTTP 標頭,讓瀏覽器優先使用本地快取,降低伺服器負載並提升使用者體驗。
本篇會以實作程式碼示範各種 Cache-Control 指令的行為差異與適用情境。

今年是移居荷蘭的第三天,該適應的,不該適應的,都適應了 :D
2025 最有感的是 AI 的爆炸進展,無論生活或工作中,都高度的依賴 AI 工具
使用 EmbeddedAttribute 處理一個罕見的情境。
雖然網頁版後台已經有限度的支援了 Markdown 語法,但對於熟習 Markdown 的作者們來說還是稍嫌麻煩,但點部落太多年了,包袱是存在的,我們無法直接大幅度的變動,因此提出替代方案,即日起支援 windows 本地端 Markdown Monster 編輯器的部落格發佈功能。
C# 14 引入了 partial event,為事件模型補上長久以來缺少的那塊拼圖。事件終於像方法與類別一樣,可以被「部分定義」,讓開發者與工具(尤其是 Source Generator)得以共同塑造事件的行為與生命週期。
在這篇文章中,我將以弱事件(weak event)整合 為例,示範 partial event 如何與 Source Generator 協同運作,並展示這項語言新特性如何讓事件擴充從此變得自然而優雅。
UnsafeAccessor 於 .NET 9 後有一些改善,本篇說明這些在 .NET 8 未竟全功的修正。
UnsafeAccessorAttribute 是 .NET 8 加入的新特性,它提供了一種高效能的方式來存取型別的非公開成員。這個 Attribute 允許開發者在編譯時期定義存取器方法,並在執行時期以接近直接存取的效能來存取型別內部的非公開成員。
JSON (JavaScript Object Notation) 已經成為跨平台、跨語言的資料交換標準。不論我們開發任何的系統,JSON 幾乎無所不在。對於開發者而言,處理 JSON,不僅影響系統的反應速度,更直接牽動使用者體驗。
這篇文章將透過範例,探討在 JSON 的序列化與反序列化的過程中有無使用 Source Generator 的差異。
本文探討使用 SDD (規格驅動開發) 概念在其它環境上的心得。
本文繼續探討使用 SDD (規格驅動開發) 概念來進行開發的實例。
在前篇這樣的兩個應用程式的撰寫在 Windows 上執行時是可以順利完成所需的要求。
但一旦放到 "非 Windows" 上的環境執行時,卻發生了異狀:
應用程式 A 居然找不到應用程式 B 所建立的 Mutex。
發生了執行 30 次(每次等待 1 秒後再找) 後,直接結束應用程式 A 的情況。

難道???
名詞定義:
Process - 已被載入到記憶體中執行的 Program 。
應用程式 A 需要等待應用程式 B 完成動作 C 之後,才能繼續執行;換句話說,在 B 執行完 C 之前,應用程式 A 必須被 blocked(阻塞)或 paused(暫停)。
這樣的需求,在現代化的作業系統的設計中,有很多種方式可以完成,例如:signal、pipe、mutex、semaphore…等。
在 iThome 舉辦的 iTHelp 2025 鐵人賽當中發表了 "莫名其妙就跟世界等級的 OpenSource 專案攪和了!?" 系列文。
其中展示了:
三種桌面環境中的 .NET 裝置端應用程式,並使用了 GStreamer 的技術來播放多媒體資訊,而其中 Samples 底下共有兩個專案。
一個是純 Console 的專案;一個是使用 Avalonia 的 UI 專案。
本文探討使用 SDD (規格驅動開發) 可能發生的問題與注意事項。
本文探討 SDD (規格驅動開發) 的原理與實作, 並使用一個 Winform 專案 (使用 C#) 做為範例。