[嘀咕]在對的地方做對的事情成就感自然會出現
如果我們希望工作有成就感,那你就必須要在對的地方做對的事,我們如果硬要在不對的地方做不對的事情,那肯定是充滿了挫折,我們其實要選擇合適的環境與工作,才能追求持續的成就感,如果我們一開始就挑了一個不合適的環境,但卻堅持做自己認為對的事,那肯定是充滿了挫折。
在某個專案執行過程中,PM發現工程師的開發進度delay了。
PM:「進度落後了不少,而且怎麼你做了一些不再需求中的功能啊?」
工程師:「我想寫到很完美才交付,有些功能我覺得應該要加上去,所以慢了。」
PM:「你只要先做需求上的東西就好,不要額外多做,我們的目標是準時啊。」
工程師:「但這樣做明明更好啊,而且這些程式中還有壞味道,我還要重構一下。」
PM:「沒有時間了,你依我說的去做,功能先做出來就好。」
工程師:「好吧。」(心想:好悶喔。)
在某個產品開發過程中,PM發現工程師正在花時間研究UX的資料。
PM:「功能都寫好了嗎?不然怎在看UX的東西。」
工程師:「功能差不多了,但總覺得操作起來還不太順暢,應該可以調整得更好才對。」
PM:「那我排一些時間給你,你survey好我們再討論一下怎麼做。」
工程師:「好啊,我也快要看出一些心得來了,呵呵。」
在某一個系統準備上線前的測試,使用者代表對負責輔導的工程師抱怨著。
使用者:「當初會想導入這個系統是希望簡化我們的程序,但現在看來我們光學就要學好久,而且還是有不少動作要人工進行耶,怎會這樣?」
工程師:「不會啊,我用起來覺得很順啊,你看先按住Ctrl+1、2、3,再切到另一個畫面,開啟工具列的XX功能,然後在畫面上點選右鍵複製,到另一個畫面貼上,就好啦。」
使用者:「所以你覺得這樣不複雜嗎?」
工程師:「還好吧,大家用久了應該就會用了吧,你看iPhone的設計,你也不會用使用手冊啊。」
使用者:「但人家很直覺啊。」
工程師:「有這麼難嗎?」
開發人員,你的成就感從哪裡來?是寫出一個完美的系統,有嚴謹、高擴充性的架構、一個改善既有系統的優化系統、還是一個使用者導向的友善系統,或者都不是,你想要開發一個可以改變這個世界的服務或者產品,姑且不論你想的是哪一個,但我們從前面三個案例中可以看到,案例二的工程師顯然比較開心,因為他似乎在一個可以滿足他成就感的地方,而他也正在做正確的事情,所以對的地方與對的事情通常才是能給自己帶來成就感的必要元素,而案例一跟三,顯然兩個元素有一項以上有了錯誤,才會覺得悶。
如果我們希望工作有成就感,那你就必須要在對的地方做對的事,我們如果硬要在不對的地方做不對的事情,那肯定是充滿了挫折,我們其實要選擇合適的環境與工作,才能追求持續的成就感,如果我們一開始就挑了一個不合適的環境,但卻堅持做自己認為對的事,那肯定是充滿了挫折。
要有成就感,一種是找到對的環境,另一種則是調整自己接受這個環境,否則永遠都只有挫折感,不太可能會有成就感的。
游舒帆 (gipi) 探索原力Co-founder,曾任TutorABC協理與鼎新電腦總監,並曾獲選兩屆微軟最有價值專家 ( MVP ),離開職場後創辦探索原力,致力於協助青少年培養面對未來的能力。認為教育與組織育才其實息息相關,都是在為未來儲備能量,2018年起成立為期一年的專題課程《職涯躍升的關鍵24堂課》,為培養台灣未來的領袖而努力。 |