iThome 2025 鐵人賽:莫名其妙就跟世界等級的 OpenSource 專案攪和了!? 系列文導讀

這一系列共 30 篇文章,記錄了一段從產品需求出發,逐步走向跨平台影音應用整合的技術歷程。


表面上看起來是在談 GStreamer、.NET、Avalonia UI、Windows、Linux、Docker 與 GStreamer-Sharp 這些很混雜的技術觀點,但真正貫穿全系列的核心問題其實很明確:
當一套長年在 Windows 環境運作的產品,必須逐步邁向 Linux 與跨平台桌面應用時,開發團隊該如何面對影音需求、原生函式庫相依、部署限制,以及記憶體與相容性等實際問題。

所以,這並不是一組只整理成功結果的技術文章,而更像是一份有完整脈絡的工程記錄。

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