在前篇這樣的兩個應用程式的撰寫在 Windows 上執行時是可以順利完成所需的要求。
但一旦放到 "非 Windows" 上的環境執行時,卻發生了異狀:
應用程式 A 居然找不到應用程式 B 所建立的 Mutex。
發生了執行 30 次(每次等待 1 秒後再找) 後,直接結束應用程式 A 的情況。

難道???
在前篇這樣的兩個應用程式的撰寫在 Windows 上執行時是可以順利完成所需的要求。
但一旦放到 "非 Windows" 上的環境執行時,卻發生了異狀:
應用程式 A 居然找不到應用程式 B 所建立的 Mutex。
發生了執行 30 次(每次等待 1 秒後再找) 後,直接結束應用程式 A 的情況。

難道???
名詞定義:
Process - 已被載入到記憶體中執行的 Program 。
應用程式 A 需要等待應用程式 B 完成動作 C 之後,才能繼續執行;換句話說,在 B 執行完 C 之前,應用程式 A 必須被 blocked(阻塞)或 paused(暫停)。
這樣的需求,在現代化的作業系統的設計中,有很多種方式可以完成,例如:signal、pipe、mutex、semaphore…等。
在 Nuget 的相依協助下,已經某種程度上可以是協助擺脫 dll hell 的一大工程(功臣?)
但是如果在一個解決方案當中有多個專案要引用相同的 Nuget 套件時,可能會發生各個不同的專案有各自使用不同 Nuget 套件的版本(套件相同版本不同)。
而每次要更新某個 Nuget 套件時就會要針對不同專案要處理更新,就會顯得相當繁瑣。
在 .NET 6.0 的設計中,開始可以使用中央的套件管理 Central Package Management (CPM) 的處理方式來處理這個問題。
這不是一個什麼 .NET 的新特點了…只是一個犯蠢的紀錄。

只是近期常常發生這種犯蠢的事情,所以來我獨自筆記一下。