何謂依賴(耦合)&控制反轉&相依性注入? DI & IoC 觀念解說
- 耦合性(依賴性):或許你不知道什麼是高耦合,但你我卻常遇到高耦合。例如:底層模組改有變動,導致後續要調整很高階模組的程式。
- IoC:控制反轉(Inverse of Control, IoC)是一種設計模式,用來降低程式耦合。
- DI:相依性注入(Dependency Injection)則是實作IoC的一種方式
先來看一下範例,假如我們有個MailLog類別,可以幫我們發送Mail Log。目前只要再登入時發送登入Log紀錄給管理員就好了,程式碼輕輕鬆鬆就寫好了
public class MailLog
{
public string SendMailLog()
{
return $"send mail log";
}
}
public class AuthController : ControllerBase
{
public async Task Login()
{
//登入邏輯...
var log = new MailLog();
log.SendMailLog();
}
}
何謂依賴(耦合)?
如果有天,主管有個新需求。訂單完成後. 發送mail給客戶後,也要發送Log紀錄給管理員。這好像也沒什麼大不了,複製. 貼上五分鐘搞定。
public class OrderController : ControllerBase
{
public async Task Order()
{
//下訂單邏輯...
var log = new MailLog();
log.SendMailLog();
}
}
public class MailController : ControllerBase
{
public async Task Mail()
{
//Mail發送邏輯...
var log = new MailLog();
log.SendMailLog();
}
}
如果又有一天,主管有個新需求。我不想要在收到Mail Log了,我想要改存成文字檔Log,有看再去看。問題雖然不難,但是要改動的地方就多了。
首先要先寫一個TxtLog類別
public class TxtLog
{
public string SaveTxtLog()
{
return $"save txt log";
}
}
public async Task Login()
{
//登入邏輯...
//var log = new MailLog();
//log.SendMailLog();
var log = new TxtLog();
log.SaveTxtLog();
}
如果又有一天,主管有個新需求。我不想要把Log另文成TXT文字檔了,我想要改存在DB裡面,在搭配精美的UI查詢頁面,就能更方便調閱Log了。除了要另外再寫一個DbLog類別,Controller原本用到TxtLog的地方也全部都要改成DbLog。
假如目前只有AuthController. MailController. OrderController會用到log記錄功能,那問題是不大。但如果今天系統成長快速,已經有了100多個Controller,裡面又有不少Action需要做Log紀錄,那就不再適合複製貼上法了。
今天會造成需要一直修改程式的原因是因為我們的高層模組太過於依賴一個單一類別了。
寫Log這件事本身有很多方法,但我們把各個方法寫成單一類別(MailLog, TxtLog, DbLog),導致高層模組一次只能依賴於單一類別來執行寫Log這個行為,只要想換其他方法寫Log,就要再修改程式。
對於依賴的解釋,這篇文章解釋的蠻不錯的:依賴反向原則 (Dependency-Inversion Principle, DIP)
依賴反轉原則
依賴反轉原則(Dependency inversion principle,DIP)有下列特性:
高層次的模組不應該依賴於低層次的模組,兩者都應該依賴於抽象介面。
看到第一點就知道範例程式高階模組直接依賴了低階模組,已經不符合依賴反轉原則了。從範例程式我們可以發現,我們太依賴單一類別來做事了,應該把焦點放在實際行為上。我們從MailLog換到TxtLog再換到DbLog,其最主要的目的都是寫Log這件事。
兩者都應該依賴於抽象介面,這句話看起來是有看沒有懂,但我在網路上看到一張圖,我覺得很適合用來解釋這句話。

是不是簡單明瞭,使用者(高階模組)不用去管我們電力來源是風力, 火力, 核電(低階模組)…我們只需要透過插座(介面),即可完成我們的最終目的-取得電源。試想,今天如果家裡用電是由核電廠直接牽線到家裡的話,那改天核電廠如果廢掉了,是不是家裡的線路(低階模組的方法)也要全部重新更換。
範例
把上面提到的 [高階模組]. [低階模組]. [依賴]. [控制反轉] 這些名詞,透過一個簡單的程式範例做一個整合!

public class Main
{
var me = new People();
me.吃();
}
public class Peaple
{
public void 吃()
{
中餐廳 餐廳 = new 中餐廳();
餐廳.提供料理();
//西餐廳 餐廳 = new 西餐廳();
//餐廳.提供料理();
//法式餐廳 餐廳 = new 法式餐廳();
//餐廳.提供料理();
}
}
public class 中餐廳
{
public void 提供料理()
{
console.writeline("糖醋魚...");
}
}
public class 西餐廳
{
public void 提供料理()
{
console.writeline("菲力牛排...");
}
}
public class 法式餐廳
{
public void 提供料理()
{
console.writeline("烤蝸牛...");
}
}
看完上面的程式,你可能會想說改程式就改程式阿,反正也只要改一行而已。那我們在擴充一下程式,我們在 [PostpartumCare] 跟 [BaiBai]這2個高階類裡面分別也new了一個[中餐廳]的物件。但如果我今天要把中餐廳換成西餐廳的話,就算我把類別宣告的名稱跟方法名稱都取一樣,也至少要再多改2行程式:
- 類別[PostpartumCare]下的 中餐廳 餐廳 = new 中餐廳() => 西餐廳 餐廳 = new 西餐廳();
- 類別[BaiBai]下的 中餐廳 餐廳 = new 中餐廳() => 西餐廳 餐廳 = new 西餐廳();
因為高階類別依賴單一特定低階類別,所以當要替換成西式料理時,就要修改高階類別的程式。當程式越來越龐大時,如果有100個高階類別分別都各自依賴到低階模組時,那就要改100個地方。況且現在還是我們把類別宣告的名稱跟方法名稱都取一樣。不然就要改到更多地方。
public class Main
{
var me = new People();
me.吃();
var postPartumCare= new PostpartumCare();
postPartumCare.在家坐月子();
var bai = new BaiBai();
bai.拜天公();
}
public class PostpartumCare
{
public void 在家坐月子()
{
中餐廳 餐廳 = new 中餐廳();
餐廳.提供料理();
//西餐廳 餐廳 = new 西餐廳();
//餐廳.提供料理();
//法式餐廳 餐廳 = new 法式餐廳();
//餐廳.提供料理();
}
}
public class BaiBai
{
public void 拜天公()
{
中餐廳 餐廳 = new 中餐廳();
餐廳.提供料理();
//西餐廳 餐廳 = new 西餐廳();
//餐廳.提供料理();
//法式餐廳 餐廳 = new 法式餐廳();
//餐廳.提供料理();
}
}

首先要設定DI容器的對應,這邊以.Net(Core)來舉例的話,由於已經有內建DI,所以不用再另外安裝DI套件,直接在Program.cs設定即可。如果是.Net Framework 4.8要使用DI的話,請參考這篇文章使用Unity.MVC讓ASP.NET Framework4.8實現DI注入。
//Program.cs
builder.Services.AddScoped<IFoodPanda, 中餐廳>();
public class Peaple
{
private readonly IFoodPanda _foodPandaService;
public Peaple(
IFoodPanda foodPandaService
)
{
_foodPandaService = foodPandaService;
}
public void 吃()
{
_foodPandaService.提供料理();
}
}
public class PostpartumCare
{
private readonly IFoodPanda _foodPandaService;
public Peaple(
IFoodPanda foodPandaService
)
{
_foodPandaService = foodPandaService;
}
public void 在家坐月子()
{
_foodPandaService.提供料理();
}
}
public class BaiBai
{
private readonly IFoodPanda _foodPandaService;
public Peaple(
IFoodPanda foodPandaService
)
{
_foodPandaService = foodPandaService;
}
public void 拜天公()
{
_foodPandaService.提供料理();
}
}
public interface IFoodPanda
{
public void 提供料理();
}
public class 中餐廳: IFoodPanda
{
public void 提供料理()
{
console.writeline("糖醋魚...");
}
}
public class 西餐廳: IFoodPanda
{
public void 提供料理()
{
console.writeline("菲力牛排...");
}
}
public class 法式餐廳: IFoodPanda
{
public void 提供料理()
{
console.writeline("烤蝸牛...");
}
}
//Program.cs
builder.Services.AddScoped<IFoodPanda, 西餐廳>();
DI & IoC總結:
記得2022年面試時,面試官曾經問過我一個問題:
面:你覺得用DI的好處是什麼?
我:可以減少要改的程式碼的數量.
面:那我如果把類別的名稱跟方法都取名成一樣的話,不是也可以減少很多要改的程式嗎?
(*就像我前面的範例程式中所有中餐廳. 西餐廳. 法式餐廳的實例名稱都取名為餐廳,類別方法也都取名為提供料理())
我:這樣可讀性會比較差….
2025的我會這樣回答:
我:
使用IoC & DI的好處可以讓程式的擴充更方便。
1.只要在DI容器裡面把要實作的底層類別替換掉的話,就可以不用改到高階類別的程式碼。
2.寫單元測試時,可以直接透過DI注入測試的MockService,更方便進行單元測試。
Ref: