前言
因為這些筆記是很久以前自己做的記錄,主要是給自己看的,所以內容很簡單,也相信有一定程式設計經驗的人,看到這些說明也了解是什麼意思,可以做為一個簡單的回憶。
同時,因為當初在理解設計模式時碰到了很大的困難,所以我在底下也給一些如何理解設計模式的建議。
六大設計原則
每個類應該只具備單一功能。
任何父類出現的地方,應該都可以用子類取代。
要依賴於抽象,不要依賴於具體實現。
不應該強迫程式依賴他們不需使用的方法。
一個對象應當對其他對象盡可能的少了解。
類的改動是通過增加代碼進行的,而不是改動現有的代碼。
如何理解設計模式?
菜鳥的做法
今天假設你在一家公司工作,和A公司的簽約,A公司的DB採用orcale,於是你開發了一套專用的資料庫連線程式,那程式碼大概會長這樣:
OrcaleConn conn = new OrcaleConn();
結果後來A公司改需求,說orcale太貴了,我們希望改用mysql,這時你發覺慘了,上面所有用OracleConn連線的程式都要改,根本改不完。
老鳥的做法
而一個有經驗的設計師會怎麼做呢?他會設計一個界面IDBConn,然後讓OrcaleConn繼承IDBConn,如下:
IDBConn conn = DBConnFactory.getConn("conn");
其中DBConnFactory,他會去讀取設定檔,而設定檔的內容設定就是去鏈接Orcaleconn:
conn=OrcaleConn
當我們需要改成用mysql連線的時候,只需要再設計一個MysqlConn繼承IDBConn,然後更改設定檔:
conn=MysqlConn
我們發覺一切就大工告成了,原本的程式碼一行都沒改,就改了一個設定檔,有沒有很輕鬆!
給新鮮人的建議:
因此,也不要把設計模式當成什麼了不起的東西,看不懂也別氣餒,畢竟學生做專題,跟實際生產環境是有很大差別的,不容易發生程式改一半,客戶要換資料庫或等等其他需要改需求的問題。
所以也建議沒有實務經驗的學生,如果在閱讀設計模式的過程中,實在覺得設計模式太難理解,可以先緩緩,累計一點工作經驗,回來看就輕鬆了。
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