設計模式-六大設計原則

前言

因為這些筆記是很久以前自己做的記錄,主要是給自己看的,所以內容很簡單,也相信有一定程式設計經驗的人,看到這些說明也了解是什麼意思,可以做為一個簡單的回憶。

同時,因為當初在理解設計模式時碰到了很大的困難,所以我在底下也給一些如何理解設計模式的建議。

六大設計原則

(1)單一職責原則 (single Responsibility principle)

每個類應該只具備單一功能。

(2)里氏替換原則 (LSP:Liskov substitution principle)

任何父類出現的地方,應該都可以用子類取代。

(3)依賴注入原則 (DIP:Dependence Inversion Principle)

要依賴於抽象,不要依賴於具體實現。

(4)接口分離原則(ISP:Interface Segregation Principle)

不應該強迫程式依賴他們不需使用的方法。

(5)迪米特原則(LOD:Law of Demter)

一個對象應當對其他對象盡可能的少了解。

(6)開放封閉原則(OCP:open for Extension,closed for Modification)

類的改動是通過增加代碼進行的,而不是改動現有的代碼。


如何理解設計模式?

菜鳥的做法

今天假設你在一家公司工作,和A公司的簽約,A公司的DB採用orcale,於是你開發了一套專用的資料庫連線程式,那程式碼大概會長這樣:

OrcaleConn conn = new OrcaleConn();

結果後來A公司改需求,說orcale太貴了,我們希望改用mysql,這時你發覺慘了,上面所有用OracleConn連線的程式都要改,根本改不完。

老鳥的做法

而一個有經驗的設計師會怎麼做呢?他會設計一個界面IDBConn,然後讓OrcaleConn繼承IDBConn,如下:

IDBConn conn = DBConnFactory.getConn("conn");

其中DBConnFactory,他會去讀取設定檔,而設定檔的內容設定就是去鏈接Orcaleconn:

conn=OrcaleConn

當我們需要改成用mysql連線的時候,只需要再設計一個MysqlConn繼承IDBConn,然後更改設定檔:

conn=MysqlConn

我們發覺一切就大工告成了,原本的程式碼一行都沒改,就改了一個設定檔,有沒有很輕鬆!

而我們運用到的就是六大設計原則中的里氏替換原則,設計了一個父類出來,讓子類去替換它。

給新鮮人的建議:

我對於設計模式的理解,就是在實際生產環境中,針對一些常常會出現的設計問題,最後所總結出來的解決辦法。

因此,也不要把設計模式當成什麼了不起的東西,看不懂也別氣餒,畢竟學生做專題,跟實際生產環境是有很大差別的,不容易發生程式改一半,客戶要換資料庫或等等其他需要改需求的問題。

所以也建議沒有實務經驗的學生,如果在閱讀設計模式的過程中,實在覺得設計模式太難理解,可以先緩緩,累計一點工作經驗,回來看就輕鬆了。

另外,比起死記硬背23種設計模式,我還是建議先記住跟了解這六大設計原則,按照這六大設計原則寫出來的程式碼,就具備一定程度乾淨簡潔易懂可維護性

 

 

 

 


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