通過 RateLimiter 限速器 + Redis,限制執行速度

上篇介紹使用 System.Threading.RateLimiting,實現限制執行速度,當有多台機器/服務需要限速,這就需要一台集中式的服務來管理 RateLimiter 的狀態,目前微軟官方還沒有支援 Redis,不過已經被排入 .NET 9 Milestones 再過一陣子,System.Threading.RateLimiting 應該就可以支援 Redis 了,對於現在需要使用 Redis 的夥伴,可以先考慮使用 cristipufu/aspnetcore-redis-rate-limiting

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如何使用 Mock Server 建立假服務

上篇 提到使用 Prism 來建立 Mock Server,經同事反饋,他期望能使用類似像 Wiremock 有 API 可以在測試步驟根據場景快速的定義 Mock Server 的回傳值,而我期望除了用 API 動態的決定 Mock Server 的回傳值之外,還能匯入 Open API/Swagger,於是我把我手上收集的 Mock Server 清單玩了一遍,發現這一套 Mock Server 可以滿足我需要的

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利用 JsonDiffPatch 產生資料異動時的差異內容,縮小儲存容量

當資料有異動 (CUD) 的時候,我會把異動的結果存放在另一張表,稱之為歷程 History 或是快照 Snapshot,讓活動中的資料內容都是有用的,其他的資料表要記錄"當下"的狀態時,則是參考 Snapshot 的資料,例如 Id+Version,這次我要用 JsonDiffPatch 來產生差異資料內容,並且還原出當時的內容,就來看看我怎麼實作。

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不使用 HttpContext 傳遞 Context 的寫法

上篇 有提到可以透過 ASP.NET / ASP.NET Core 的 HttpContext 來傳遞狀態,由於他的生命週期很短,每一個調用者擁有獨立的狀態,很適合用來跨層傳遞狀態;現在,我想要降低對 HttpContext 的依賴,改由自訂的 ContextAccessor 保留物件的狀態,傳遞系統所必要的狀態,統一由一個點進行修改,比如登入帳號、追蹤 Id,其他的點,只能取用不能修改。

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