Tween動畫效果,簡單地說,就是「跑步撞到了牆壁,然後倒彈,在原地晃動一陣子」。
上網也找不到什麼範例。
幸好有一位前輩提供了很棒的建議,有了他的解說,才完成。
我借用他的範例,但加上自己剛剛實驗完成的註解,希望以後的朋友,看到這個範例能更方便應用。
不需要花時間重新測試。
不知道是不是整合度還不夠高?
在 Flash與FLEX裡面的NameSpace還無法完全共用。
我在 Flash的書上,找到 fl.transitions.Tween,卻無法使用在FLEX裡面。
後來發現,在FLEX裡面用到的 NameSpace應該是這兩個:
2 import mx.effects.easing.*;
Tween動畫效果,簡單地說,就是「跑步撞到了牆壁,然後倒彈,在原地晃動一陣子」。
上網也找不到什麼範例。
幸好有一位前輩提供了很棒的建議,有了他的解說,才完成。
我借用他的範例,但加上自己剛剛實驗完成的註解,希望以後的朋友,看到這個範例能更方便應用。
不需要花時間重新測試。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="100"
height="200" xmlns:ns1="ui.*" creationComplete="init();"
horizontalScrollPolicy="off" verticalScrollPolicy="off">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.effects.Tween; //務必加上這兩個NameSpace
import mx.effects.easing.*;
private var obj:Object = new Object();
private var myTween:Tween;
private function init():void{
obj.onTweenUpdate = function(val:Object):void{
run_cv.x = int(val); //起始值,就是底下的第二個參數,-30。
}
obj.onTweenEnd = function(val:Object):void{
run_cv.x = int(val); //結束值,就是底下的第三個參數,100。
}
myTween = new Tween(obj, -30, 100, 500); //第四個參數,就是 Duration,動畫時間。數值越大,動畫效果越久~
myTween.easingFunction = Elastic.easeOut;
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Image id="run_cv" x="0" y="98" source="assets/d.png"/>
</mx:Application>
我簡單地解釋一下:
假設我有一張圖片,座標值 x="0" y="98"
使用了上面這一段小程式以後,就會啟用 Tween動畫效果。
所謂的myTween = new Tween(obj, -30, 100, 500);
圖片將會從座標 x="-30"起跑。因為座標是負數,所以是從螢幕外面跑進來,產生 Tween動畫。
Tween動畫完成後,圖片會停止在 x="100"的座標位置
順便也幫自己記錄一下學習過程.............
==================================================
官方說明文件如下:
Tween | () | 構造函數 |
資料來源 http://livedocs.adobe.com/flex/3_cn/mx/effects/Tween.html#Tween()
listener:Object — 在每個動畫間隔通知的物件。通常會將 this 關鍵字作為其值進行傳遞。listener 必須定義 onTweenUpdate() 方法,並可以選擇定義 onTweenEnd() 方法。前一種方法在動畫效果的每個間隔期間調用,而後一種方法只在動畫完成後調用。 | |
startValue:Object — 動畫的初始值。可能是數位,也可能是數位陣列。如果傳遞的是數位,則 Tween 會在此數字與傳遞給 endValue 參數的數位之間進行插值。如果傳遞的是數位陣列,則插補陣列中的每個數位。 | |
endValue:Object — 動畫的最終值。此參數的類型必須與 startValue 參數相匹配。 | |
duration:Number (default = -1) — 動畫的持續時間(以毫秒為單位)。 | |
minFps:Number (default = -1) — onTweenUpdate() 方法在每秒鐘的最少調用次數。補間代碼會嘗試儘量多調用 onTweenUpdate() 方法(每秒鐘至多 100 次)。但是,如果頻率低於 minFps,則動畫的持續時間會自動增加。這樣,由於未能獲得任何 CPU 週期而暫時凍結的動畫會從停止的地方重新開始,而不是突然向前跳躍。 | |
我將思想傳授他人, 他人之所得,亦無損於我之所有;
猶如一人以我的燭火點燭,光亮與他同在,我卻不因此身處黑暗。----Thomas Jefferson
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