[ReactJS]一次看懂ReactJS如何使用(大幅簡化的React官方tutorial)
想瞭解ReactJS框架怎麼使用的,第一首選當然是看官方的tutorial,在沒有使用其他任何框架的經驗之下,這裡只有假設您已經懂得基本的javascript概念以及jquery的概念。官方的tutorial講解得很好,他用ReactJS製作一個井字遊戲的過程,讓大家瞭解ReactJS怎麼運作。
不過我的習慣是盡量將有點需要花時間研究的東西,用最簡單的方式表達出來,所以下面會把官方提供的程式碼大幅簡化並加上註解直接讓大家從範例之中學習。
開始之前,在這邊先用簡單的幾句話解釋ReactJS的概念的話,他就是不斷的寫class類別去自訂html tag,例如我寫一個class叫做SuperTable,class的內容就是輸出有100個tr的table的html,當class定義好之後,就可以直接以</ SuperTable>的方式產出html,你以後想要在畫面上顯示有100個tr的table的話,直接寫</ SuperTable>就可以了。當然你可能會很納悶,在.js的javascript檔案裡面,輸出</ SuperTable>的話,瀏覽器怎麼可能正常執行,不用擔心,總之你只要按照網路上的reactjs的安裝教學安裝完畢之後,自然會有工具自動幫你轉成瀏覽器看的懂的html,只是這個工具吃的不是.js檔案,他是吃.jsx檔案,跟傳統的作法差別就差在這個.jsx而已。不過.jsx的語法跟javascript有點不一樣,要用的時候再去google查就可以了,沒必要全部先背下來。
廢話講完了,那麼請直接看簡化後的官方的範例吧~
//定義一個function直接產出一個格子
//ps. function跟class差別在於,class會有自己的屬性以及產出html的方法
//而 function只會有產出html的方法
function Square(props) {
return (
//定義這個button一旦有onClick事件,就會去執行特定的function函數
//以紀錄這個格子下了X或是O
//這個特定函數的詳細內容,會以屬性props的方式傳進來
//你可以用委派delegate或是function pointer的方式來想像即可
<button className="square" onClick={props.onClick}>
{props.value}
</button>
);
}
//定義一個Board類別以產出九個空格,讓你可以玩九宮格遊戲
class Board extends React.Component {
//建構子constructor的固定寫法
constructor(props) {
super(props);
//定義這個類別所需要的屬性
//看你需要array, boolean, string, json, json array....
//都可以在這定義,但請用jsx的語法而不是用javascript的語法
this.state = {
//九宮格,所以宣告了一個長度是9陣列,初始值都是null
//九個格子的狀態放在Board裡面去管理,才方便判斷是否
//X或是O是否已經獲勝了
squares: Array(9).fill(null),
//下一個要下棋的人是X或是O
xIsNext: true,
};
}
//每次下棋(就是用滑鼠在任何一個九宮格下X或是O的動作)之後,紀錄該格子下的是是X或是O
handleClick(i) {
//jsx在操作資料的時候,習慣上不會直接去改原本的那一份
//而是先用slice()複製一份一模一樣的,再去改
//據官方說明,這樣子的執行效能才會優秀
const squares = this.state.squares.slice();
//這是判斷當下的狀況,是否X或是O獲勝了
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
//紀錄這一格的狀態是X或是O
squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
//this.setState就是專門用來設定這個類別裡面的屬性用的
this.setState({
//紀錄最新的下棋狀態
squares: squares,
//紀錄下一步棋應該換X下或是換O下
xIsNext: !this.state.xIsNext,
});
}
//這就是Board類別裡面的一個method的定義方式
//這個method就叫做renderSquare
//就是用來產出一個格子的html
//整個棋盤由九個格子構成
//因此當然是由Board類別透過renderSquare去產出九個格子
renderSquare(i) {
//幫Square格子定義一個onClick事件,
//因此當格子下了X或是O的時候,就會呼叫
//handleClick(i)來修改Board類別的squares棋盤狀態
return (
<Square
value={this.state.squares[i]}
onClick={() => this.handleClick(i)}
/>
);
}
render() {
//任何類別最後產出html的method一律都叫做render
//透過calculateWinner()判斷目前是否X或是O已經贏了
const winner = calculateWinner(this.state.squares);
//用let宣告一個變數
//.jsx在宣告變數的時候,請一律改成let
//原本.js用var宣告變數的方式由於比較不嚴謹,在.jsx請盡量避免使用var
//除非真的需要宣告global variable全域變數的時候,才用var去宣告
let status;
if (winner) {
status = 'Winner: ' + winner;
} else {
status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
}
//設定九個格子的排版,只是很簡單的html排版
//這……應該不用多做說明吧 XD
return (
<div>
<div className="status">{status}</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
}
class Game extends React.Component {
render() {
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board />
</div>
<div className="game-info">
<div>{/* status */}</div>
<ol>{/* TODO */}</ol>
</div>
</div>
);
}
}
// ========================================
//判斷X或是O是否贏了
//只是用陣列來判斷誰贏了而已,很簡單的邏輯,就不多說了
function calculateWinner(squares) {
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6],
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];
}
}
return null;
}
//最後的最後,當你定義完所有的class之後,就是用
//ReactDOM.render來輸出html
//輸出的位置預設建議是在root
ReactDOM.render(
<Game />,
document.getElementById('root')
);
上面的例子,可以在下面我的codepen這邊做實際測試:
https://codepen.io/d8958101/pen/mzmvxP/?editors=0010#0
大概是這樣,有問題歡迎發問,能力所及~
參考資料:
Tutorial: Intro to React
https://reactjs.org/tutorial/tutorial.html