Adobe 有如小蝦米,即便對抗鯨魚般巨大的單一公司都沒有勝算 … 賈伯斯不過是早先一步點燃那根引信罷了 ~ 處在這個時代的軟體開發人員,何其辛苦再一次面對世界技術潮流的改變,而我們應該埋怨科技產業的變化常態,還是勇敢面對事實找到發展的利基 ?
Flash 死亡的事件震撼了網路世界,當賈伯斯宣佈 iPhone 不支援 Flash ,Adobe 對 Flash 產品的辯護並沒有持續多久,她很快的接受了這個事實,並且快速的發展出 Flash -> HTML5 轉換工具,然後是純 HTML5 動畫開發工具 Edges 的發表,接下來就是令所有人傻眼的公開停止開發行動版 Flash 。
在面對 Flash 事件這個問題上面, Adobe 選擇的是直接解決問題而非解釋問題,不再為 Flash 辯護並且快速擁抱改變。
普遍的公司在面對攻擊時,即便產品非常破爛,所選擇的通常是為產品辯護而非承認錯誤改變自己,這從老是出問題的團購商家常見的反應即可窺知,解釋東解釋西,就是不肯說一句道歉再送張免費卷給消費者解決原來可以不是問題的問題。而對於Adobe這樣一家處在極度成功,產品擁有幾乎 100% 市佔的公司而言,作出放棄幾近完美的產品轉而擁抱敵人是如何困難的決定?
持續成功的企業不在於能夠作出完美的產品,而是能夠持續不斷的改變並且承認自己的錯誤, Flash 儘管獲得巨大的成功,但是封閉的特性,早已成為對手鎖定攻擊的目標,而在網路未來持續轉向行動與開放發展,其它公司或是開放式組織早已在推動巨大的標準 HTML5,除了 Flash 必須透過外掛執行缺陷,Adobe 有如小蝦米,即便對抗鯨魚般巨大的單一公司都沒有勝算,更何況 Google、Apple 與 MS 加上 Mozilla 與 W3C 等組織聯手推廣的標準, Flash 本身的敗亡其實指日可待,賈伯斯不過是早先一步點燃那根引信罷了。
Falsh 另外一個問題在於開發的基礎太過簿弱,會透過 AS 發展 AIR 商業應用的開發人員實在太少,這讓 Flash 天生註定就只能駐足廣告與動畫領域,另外一方面,來看看 Silverlight ,僅管不缺開發資源,Windows 平台又夠大,但最重要的展現層卻有 Flash 橫在前方,然後同樣揹負外掛的原罪,既然成就不了就直接放棄,相同的問題,同樣的處置方式,微軟同樣對於曾經信旦旦全力發展的產品作了壯士斷腕的處置, 全面轉向 HTML5 ,不過 Silverlight 狀況與 Flash 又不太相同,幾本上只算名稱消失而已, 相關的技術完完整整的轉移至 Metro 平台。
MS 與 Adobe 在 Flash 事件上展現了強大的彈性,並且從解決問題的根本上著手而非嘗試解釋問題,處在這個時代的軟體開發人員何其有幸恭逢其盛,見證了世界朝向行動與開放的典範轉移,又何其辛苦再一次面對世界技術潮流的改變,而我們應該埋怨科技產業的變化常態,還是勇敢面對事實找到發展的利基 ? 微軟還有 Adobe 已經作給我們看了

