[系統開發]我們該專注的是程式Bug數還是規格Bug數?
所以,若要分析系統的穩定性問題,應該從錯誤發生的地方,一路從程式追溯回規格與架構,在專案開發中PG幾乎是最後一個接手人,決定權也不高,但卻必須要承擔大多數系統的品質問題,這是不公義的,其實規格的Bug所帶來的影響並不比程式的Bug來的小,應該被同等重視,別再讓PG成為系統問題的代罪羔羊。
我想寫過程式的朋友都知道,當系統發生Bug時,首當其衝的通常是程式撰寫人員,而Bug這個詞,也往往跟程式問題畫上等號,所以「系統有Bug=程式有缺陷」這個觀念似乎已根深蒂固在使用者心中,而當系統Bug多時,程式設計師也被迫要背負著程式品質不良的罪名,但其實,系統的Bug應該被分成以下三類:
1.程式的Bug:直接當掉、跳出錯誤訊息、script執行失敗、運算結果不對....
2.規格的Bug:與使用者需求不一致、不良的介面設計、不精確的規格內容...
3.架構的Bug:不正確的介面設計、不當的技術選擇、有問題的3rd party元件...
我們在做系統的異常分析時,會將Bug區分開來,有Bug不見得都是程式的問題,很多時候是架構與規格本身就有問題了,當規格已經錯了,程式可以寫對反而詭異,這意味著需求的V&V沒有做的落實,原則上規格應該往回追溯到需求(追溯的觀念可以參考:[系統開發]需求雙向追溯矩陣(Traceability Matrix)),確認這樣的規格是滿足使用者需求的,程式設計師再依規格往下進行撰寫,對程式設計師來說應該只要關注品質問題,而不是規格問題,而SA/SD人員則該對需求的正確性負上責任,不能隨便開開就叫程式開發人員往下撰寫,然後由程式開發人員承擔一切後果,這是不公平的。
所以,若要分析系統的穩定性問題,應該從錯誤發生的地方,一路從程式追溯回規格與架構,在專案開發中PG幾乎是最後一個接手人,決定權也不高,但卻必須要承擔大多數系統的品質問題,這是不公義的,其實規格的Bug所帶來的影響並不比程式的Bug來的小,應該被同等重視,別再讓PG成為系統問題的代罪羔羊。
游舒帆 (gipi) 探索原力Co-founder,曾任TutorABC協理與鼎新電腦總監,並曾獲選兩屆微軟最有價值專家 ( MVP ),離開職場後創辦探索原力,致力於協助青少年培養面對未來的能力。認為教育與組織育才其實息息相關,都是在為未來儲備能量,2018年起成立為期一年的專題課程《職涯躍升的關鍵24堂課》,為培養台灣未來的領袖而努力。 |