[Other]創意矩陣(Theory of Solving Inventive Problems, TRIZ)

[Other]創意矩陣(Theory of Solving Inventive Problems, TRIZ)

今天在跟老闆開會時老闆提到這個有趣的東西TRIZ Matrix,下面先簡述一下什麼叫做TRIZ:

TRIZ是俄文(Theoria Resheneyva Isobretatelskehuh Zadach,英文為Theory for Solving Inventive Problems,創意問題解決理論)的縮寫。TRIZ發明者叫Genrich Altshuller,當年他只有20歲,並且是前蘇聯海軍專利局的審查官。TRIZ核心有二,其一為矛盾矩陣表,另一為物質-場分析法。相關資料可以參考:

http://cdnet.stpi.org.tw/techroom/analysis/2008/pat_08_A004.htm

 

舉例來說,我們在解決問題時,常常會發現有些問題無法兩全其美,如果想要把其中一個指標做好,另一個指標就會被犧牲了,舉幾個例子來說:

1.要馬兒跑,但又希望馬兒不吃草。(OS:馬不吃草怎麼跑的快?)

2.我希望系統功能可以改超快,品質超穩,但又希望成本超低(OS:要做的又快又好又便宜,找神仙做比較快。)

3.我希望坦克車可以有很強的防衛能力、很迅速的移動能力跟極強大的火力(OS:那還是打Online game作夢吧。)

 

以上三項是一些很常見的矛盾問題,最早是被用在軍方工程單位中,用來分析面對什麼狀況時,我們該採用什麼樣的做法來解決我們面對的問題,而什麼叫做矛盾矩陣呢?在這個理論中,當初作者將工程單位器械生產的量度值分成了39個參數,這些參數如下:

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而矛盾在這個理論中分成兩種:技術矛盾與物理矛盾。

技術矛盾:當系統中一參數(Parameter)改善時,另一參數即改惡(變差),例如亮度與節能,成本與品質。

物理矛盾:兩參數的對立,例如冷與熱,長與短。

 

 

而針對這39*39的矛盾問題中,他額外舉出了40個創新方法:

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甚至也有人將這樣的矛盾矩陣與40個創新法做了一個對應,從中我們就可以找出對應的解決方案:

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這樣的一個理論除了可以應用在工程上,它使用的層面其實非常廣泛,很多時候我們無法做出正確的決策,透過矛盾矩陣或許可以幫我們提供一些客觀的建議,這樣的概念有點類似決策支援系統(Decision Support System, DSS)或者專家系統,雖然不見得可以解決到我們所有的問題,但在某些程度上可以降低我們做了完全錯誤決策的機會,但我仍沒有忘記專家系統失敗的原因,環境的變化很大,各種環境參數的比重、期望達成的結果都時常在變化,專家系統怎麼算都算不出最佳解法,或許等到專家系統+人工智慧都完全成熟的那一天,真的有系統可以取代人腦了。

 

不過還是不得不大大的讚賞這個理論,畢竟這也讓我們在構思問題時增加一些創意的突破。

 

參考資料:

TRIZ、矛盾矩陣表與物質-場分析法

TRIZ Matrix / 40 principles / TRIZ contradictions table
TRIZ Matrix - Innovation-TRIZ · Welcome

 

游舒帆 (gipi)

探索原力Co-founder,曾任TutorABC協理與鼎新電腦總監,並曾獲選兩屆微軟最有價值專家 ( MVP ),離開職場後創辦探索原力,致力於協助青少年培養面對未來的能力。認為教育與組織育才其實息息相關,都是在為未來儲備能量,2018年起成立為期一年的專題課程《職涯躍升的關鍵24堂課》,為培養台灣未來的領袖而努力。