自今年 Apple WWDC 2023 首日 keynote 時的 one more thing…宣布推出 Apple 第一台 空間運算 裝置 "Apple Vision Pro":
整個網路上的各種論壇、社群…通通都討論到炸鍋了🤯
這還是近幾年來第一次看到,有 XR 相關的議題有如此的火熱的討論度…😳😳😳
是火熱到脫離少數技術社群內部討論的概念,按照時下用語應該是用 "出圈" 來形容。
由於沒能像眾多果粉愛好者一樣,能去到 Apple WWDC 2023 的現場親自體驗 Vision Pro 裝置,但看了 YouTube 上有這麼多人分享 35 分鐘體驗談,大多都是極為正向的評價,想必整體的感受應該真的不差,甚至應該比現今市面上能拿出來對比的 XR 裝置好上太多。
再加上又是搭配 Apple 通盤的主場優勢的設計下,整體 Vision Pro 的運用效果絕對是加分再加分💯💯💯
既然 Apple 十年磨一劍,端出了 Vision Pro 這台裝置要在 XR 領域跟各家廠商開戰了
那吾輩開發者該要關心的是如何在 Apple 所定義的 XR 領域上來開發。
按照 Apple 過去的開發生態調性,一定有很大的程度是相對封閉的。
而在 WWDC 2023 相關的活動日程都塵埃落定結束後…
目前看到 Apple 所釋出相關開發資源就是下列連結:
https://developer.apple.com/visionos/learn/
在此連結中把整個有關 visionOS 的學習資源,分成七大區塊的路線:
- 開始與 visionOS 共舞 (Get started with visionOS)。
- 展開切合 visionOS 的設計 (Design for visionOS)。
- 探索需要的開發工具 (Explore developer tools for visionOS)。
- 建構在遊戲與多媒體中的體驗 (Build games and media experiences)。
- 創建共享與生產力 (Build for collaboration, sharing, and productivity)。
- 打造 Web 體驗 (Build web experiences)。
- 整合既有的 iPad 與 iPhone 應用到 visionOS 中 (Run your iPad and iPhone apps in visionOS)。
而不得不說 Apple 就是 Apple,這七大區塊的路線就很切合的把在開始要進行 XR 開發的概念給點了出來,並且在每個區塊的內部的內容介紹上也都相當的有條有理。
相對於微軟在提供有關 XR 領域針對 HoloLens 的相關開發文件來說,這樣的整理跟分類確實是很適合的。
在看微軟所提供的 HoloLens 的相關開發者文件時,除了常常覺得在一個閉環裡打轉,而且很難確定現在這個文件所談及的主題,其內容是不是當前想了解的範圍。
然後在用字用詞上都相對較不易理解,這對一開始要上手的 XR 開發者來說是相當大的負擔,如果有興趣可以對照一下的朋友可以看看下面連結:
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/development
在此也要鄭重平反一下…
由於個人是先開始是接觸微軟 HoloLens 的相關 XR 領域開發認識,所以可能會變成已經有了相關知識與認知後,再來看 Apple 的 visionOS 開發介紹時就會感覺比較沒有門檻,比較知道在說什麼。
後續有機會再持續介紹 "Learn about visionOS." 當中的七大區塊所提的學習路線內容吧~~~
希望🫠🫠🫠
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