PROCESSING 5-10
這是說明映射的方式,
其實有直接的map()可用。
void setup()
{
size(240,120);
strokeWeight(12);
smooth();
}
void draw()
{
background(204);
stroke(255);
line(120,60,mouseX,mouseY);
stroke(0);
//float mx=mouseX/2+60;
float mx=map(mouseX,0,width,60,180);
line(120,60,mx,mouseY);
}
自我LV~