2018-07-09
置頂文章
2018-07-09
置頂文章
Asp.net使用快取 (一)
最近回答SQL Server data caching in ASP.NET問題,且有人問我有關快取的問題.
所以小弟打算寫兩篇文章簡單分享我知道的快取
2018-04-09
置頂文章
【C#】裝飾者模式(Decorator Pattern)
裝飾者模式是一個很精美且優雅的模式
本篇使用 文字內容->AES加密->Zip檔附加密碼->輸出儲存
向大家介紹這個優雅又精美的設計模式
2018-02-26
置頂文章
五分鐘快速了解 [傳址,傳參考,傳址]
傳址,傳參考,傳址 是基本但重要的概念。此概念在很多語言都通用
我使用Gif動畫檔 快速帶領大家了解 傳址,傳參考,傳址
2018-02-22
置頂文章
Struct V.S Class 兩者之間差異
Struct和Class基本上一樣
除了...
2018-02-11
置頂文章
【C#】 AOP輕型框架 AwesomeProxy.Net 介紹使用
今天和大家分享AwesomeProxy.Net小弟開源AOP輕型框架
使用.net RealProxy 類別
2018-01-31
置頂文章
【C#】 Math.Round (128.5) = 128 真假四捨五入?
C# 中要四捨五入 第一個會想到 Math.Round
Math.Round (128.5) 應該要等於 129 。
但結果是128 ?! 這是Math.Round的Bug嗎XD
讓我們一起看下去.....
2018-01-21
置頂文章
【Unity3D】使用 SQLite+Dapper 微型ORM 一次就上手 (實作篇)
2018-01-21
置頂文章
【Unity3D】使用 SQLite+Dapper 微型ORM 一次就上手 (安裝設置篇)
Unity3d+Sqlite+Dapper
最近和朋友使用Unity3D製作手機遊戲。
要開始製作資料庫相關的東西,但因為是手機單機遊戲。
不打算使用MSSQL或MySQL,就選擇了Sqlite
2018-01-17
置頂文章
IOC(控制反轉) , DI(依賴注入) 深入淺出~~
Ioc是一個oop重要的程式設計思想。
此文帶著大家初探 IOC(控制反轉) , DI(依賴注入) ~~