瞭解功能性需求和非功能性需求之間的差异將有助於客戶和提供商深入瞭解他們的需求,這將導致更好的範圍細化、優化成本,並最終獲得滿意的客戶。
Functional Requirement (功能性) vs non-functional requirement (非功能性需求)
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- Agile Development
瞭解功能性需求和非功能性需求之間的差异將有助於客戶和提供商深入瞭解他們的需求,這將導致更好的範圍細化、優化成本,並最終獲得滿意的客戶。
您的軟件的生命週期不會從編碼開始並隨著發布而結束。相反,它有一個持續的生命週期,在必要時停止和開始。它的生命週期的開始和很大一部分工作在發佈時就開始了。
軟件總是在變化,只要還在使用,就必須對其進行適當的監控和維護。這在一定程度上是為了適應組織內的變化,但更重要的是因為技術在不斷變化。
您的軟件可能出於多種原因需要維護——保持其正常運行、增強功能、重新設計系統以適應未來的變化、遷移到雲或任何其他變化。無論軟件維護的動機是什麼,這對您的業務成功至關重要。因此,軟件維護不僅僅是查找和修復錯誤。它使您的業務核心保持正常運行。
Scrum在 1990 年代初期開發, 2010 年編寫了第一版 Scrum 指南。
用例圖是UML中的動態或行為圖。用例圖使用actor和用例模擬系統的功能。用例是系統需要執行的一組操作,服務和功能。在這種情況下,“系統”是正在開發或操作的東西,例如網站。“參與者”是在系統內定義的角色下操作的人或實體。
統一建模語言(UML)是繪製軟件模型的標準方法。這篇文章教你如何使用Visual Paradign Online構建統一建模語言(UML)用例圖。
UML圖是基於UML(統一建模語言)的圖表,其目的是為了更好地理解,更改,維護或記錄信息,以可視化方式表示系統及其主角色,角色,動作,工件或類關於系統。
類圖可以為我們提供大量有關在復雜結構中協同工作的類之間存在的關係的通用信息。例如,我們可以在類圖中使用組合來對組成汽車或洗衣機等自包含物理實體的組件集合進行建模。另一方面,對像圖可以用來模擬這種結構的特定實例。它們提供瞭如何使用結構以便更好地理解類圖的具體示例。複合結構圖更進一步。他們允許我們對交互進行建模 這必鬚髮生在結構化分類器實例的內部組件之間,以便執行特定的任務。
大系統提供特殊挑戰。為大型系統繪製班級模型,而且它太大而難以理解。類之間有太多的聯繫要理解。您可以將圖表分成幾個頁面,但儘管這使得查看圖表變得更加容易,但底層軟件可能會有很多鏈接,導致代碼難以理解和易碎。
用例圖是一種行為UML圖類型 ,經常用於分析各種系統。它們使您能夠可視化系統中不同類型的角色以及這些角色與系統的交互方式。本用例圖教程將涵蓋以下主題並幫助您創建更好的用例。
你不会在没有蓝图的情况下建造一栋房子,对吧?构建UML软件也应该如此。UML图通常被软件开发人员用作蓝图,它在编码开始之前帮助定义项目的元素和关系并阐明目标。使用Visual Paradigm Online 创建清晰高效的免费在线UML图。
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UML统一建模语言(Unified Modeling Language)的缩写,是一种标准化的建模语言,由一整套图表组成,用于帮助系统和软件开发人员指定,可视化,构建和记录软件系统的工件以及业务建模和其他非软件系统。
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