Unity3d+Sqlite+Dapper
最近和朋友使用Unity3D製作手機遊戲。
要開始製作資料庫相關的東西,但因為是手機單機遊戲。
不打算使用MSSQL或MySQL,就選擇了Sqlite
Unity3d+Sqlite+Dapper
最近和朋友使用Unity3D製作手機遊戲。
要開始製作資料庫相關的東西,但因為是手機單機遊戲。
不打算使用MSSQL或MySQL,就選擇了Sqlite
Ioc是一個oop重要的程式設計思想。
此文帶著大家初探 IOC(控制反轉) , DI(依賴注入) ~~
在Func和Action泛型委託中 有 In , Out 兩個關鍵字
那到底是神麼意思呢?
讓我們一起看下去....
為什麼 p1 不等於 p2 但 i1 = i2
public class Person
{
public int Age { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
int i1 = 0;
int i2 = 0;
Console.WriteLine(p1==p2); //這是false
Console.WriteLine(i1==i2); //這是true
因為 值類型 和 參考類型的 Equals比較方式不一樣....
這個文章和大家分享解說 Func<>和Action<>
最後帶著大家來實現自己的Linq Where
成為.Net高手Delegate 是必備武器之一
今天小弟和大家分享我所認知的Delegate
我們在寫網站一定會使用到Session
今天就跟大家分享自製微型 Asp.net Session
分析Session->實作Session->使用Session
前言:
NameValueCollection v.s Dictionary
使用起來很像的東西 其實差很大...
大家在寫程式時一定常常遇到要寫日誌,權限驗證....等等和主要邏輯不相干的事情
如果把上述這些動作寫在核心邏輯,會讓原有的程式碼變得雜亂
AOP(面向切面编程)可以有效的幫助我們解決上面問題,降低模塊間耦合度,理念來自於代理模式...